📌 财经数据库 - 【完整版】乔布斯 1983 年的这场演讲,提前看穿了 50 年 这场演讲里,一共有 10 个关键预言, 后来几乎全部应验 这是一场被严...
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📌 财经数据库 - 【完整版】乔布斯 1983 年的这场演讲,提前看穿了 50 年 这场演讲里,一共有 10 个关键预言, 后来几乎全部应验 这是一场被严...
【容易懂 Easy Know】
想像一下,以前的電腦就像一台巨大、只用在工廠裡的超級大馬達,一般人根本碰不到。史蒂夫(講者)說,後來蘋果發明了「迷你馬達」電腦,也就是我們現在的個人電腦!電腦其實很「笨」,只會執行像是「把兩個數字加起來」這種簡單的指令,但因為它跑得超級快,一秒鐘能執行幾百萬次,所以看起來就像有魔法一樣。史蒂夫非常擔心這些即將進入每個家庭、學校和辦公室的小電腦,外觀長得像「垃圾」,他希望設計師能讓電腦變得像汽車一樣美觀又好用,而不是醜醜的塑膠盒子。他認為電腦是一種全新的溝通工具,就像電視取代了收音機一樣,電腦將會改變我們溝通和學習的方式,例如用像是玩遊戲的方式來學習經濟學的原理,讓知識更容易被孩子們理解和掌握。
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【總結 Overall Summary】
這段演講(約在1983年發表)由一位科技先驅提供,核心議題是個人電腦的爆炸性崛起、其作為新興通訊媒介的性質,以及對工業設計和教育的迫切需求。講者首先指出電腦的年輕性(發明僅36年),並將其定義為一種適應性極強、以電子取代傳統機械的新型機器。電腦的運作原理雖然簡單(僅執行瑣碎指令),但其每秒數百萬次的極速使其能實現複雜的功能,給人一種魔法的錯覺。
為了說明個人電腦的快速普及,講者使用了電動馬達的歷史作為類比:從需要昂貴大型機的時代,經由「分時共用」(Time Sharing,共享大型電腦的運算速度),最終演進到「零碎馬力運算」(Fractional Horsepower Computing),即個人電腦。Apple的成立正是因為它比市場早五年實現了這種將計算能力普及到個體層面的零碎馬力概念。
講者對當時電腦產品的工業設計表示強烈不滿,認為其外觀如同「垃圾」,並指出到1986年,美國每年出貨的電腦數量將超越汽車。他呼籲設計師必須正視電腦的設計問題,因為未來人們花在與這些機器互動上的時間將超過與汽車互動的時間,電腦需要被視為一個優美且富有溝通性的物體。
在媒介層面,電腦被視為一種新的溝通媒介,它不僅傳遞內容,更改變了溝通流程(例如電子郵件的非同步性,人們不需同時在線)。目前電腦的應用仍處於借用舊媒體模式的階段(如早期電視模仿廣播),但正在朝向互動式、捕捉底層原則的程式發展(如《漢摩拉比》的宏觀經濟模擬遊戲)。
在未來願景方面,Apple的目標是在十年內開發出具備無線電連線、可攜帶且價格低於1000美元的「書本中的電腦」。針對社會問題,講者認為相比於對全球資料庫隱私的擔憂,更緊迫的挑戰是缺乏工具來幫助個人從海量資訊中過濾並提煉出知識。為此,Apple也積極投入教育領域,在加州推行「孩子不能等」計畫,為每所學校免費提供一台電腦,以縮小數位落差,普及計算機素養。
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【觀點 Viewpoints】
一 電腦的本質是高速執行的簡單機器
電腦的運算基於電子移動,它只執行最基本、最瑣碎的指令(如加法、測試數字大小),但其每秒數百萬次的驚人速度,使得這些簡單指令的組合達到了近乎神奇的複雜效果。
二 個人電腦的普及是「零碎馬力運算」的體現
如同電動馬達從大型工廠應用到家庭中的小型應用,個人電腦(PC)使得計算能力在成本上首次合理化給個體用戶,這是電腦能夠大規模推廣的基礎。Apple因為早五年實現這一點而獲得成功。
三 缺乏工業設計是電腦產業的重大設計危機
講者嚴厲批評當時的電腦外觀像「垃圾」,強調設計界必須將電腦設計視為與汽車設計同等重要的任務,因為這些機器將主宰未來人們的工作和生活環境。
四 電腦是顛覆溝通流程的新興媒介
電腦作為一種媒介,其影響力不只在於內容,更在於改變了溝通的方式(如電子郵件的非同步性,允許用戶在不同時間點互動),這與傳統同步媒介(如電話)有根本區別。
五 優秀的電腦程式能捕捉「經驗的底層原則」
與電視節目僅能重現單一體驗不同,電腦程式(例如電玩遊戲或教育模擬程式)能夠捕捉一組法則或原理,從而生成數千種不同的個性化體驗,這對教育具有革命性意義。
六 資訊過濾的挑戰大於隱私權的擔憂
在資訊爆炸的時代,個人缺乏有效的工具將海量的資訊轉化為知識和見解。講者認為,普及工具來幫助人們過濾和理解資訊,比擔憂中心化資料庫的隱私問題更為重要。
七 產業發展需要教育基礎設施的配合
講者指出,高科技產業的增長需要大量人才,但教育體系跟不上步伐(例如焊接工人與電腦科學家數量接近)。因此,Apple在加州推行「孩子不能等」計畫,旨在縮小電腦普及的鴻溝。
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【摘要 Abstract】
✅ 電腦僅有36年歷史,是劃時代的重大發明。
📌 Apple的存在是因比競爭者早五年實現了「零碎馬力運算」(Fractional Horsepower Computing)。
⚠️ 講者強烈批評當前的電腦外觀設計,認為它們看起來像「垃圾」。
✅ 到1986年,美國運送的電腦數量預計將超過汽車數量。
📌 個人電腦是一種新的通訊媒介,正在從舊媒體習慣中進化出來(處於「我愛露西」階段)。
✅ 電腦程式的真正價值在於捕捉了經驗的底層原理,而非單一事件的再現。
📌 Apple的長期目標是在十年內開發出具備無線電連線的「書本中的電腦」,價格低於一千美元。
⚠️ 解決將大量資訊轉化為知識的工具缺乏問題,比單純的隱私憂慮更為關鍵。
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【FAQ 測驗】
第一題 根據演講者在1980年代初的觀點,電腦的發明至今大約有多長時間?
A. 5年
B. 36年
C. 60年
D. 100年
答案: B
解釋: 演講者在開場時提到電腦的發明至今大約是36年,這也幫助我們確定了演講發生的年代。
第二題 講者用哪項發明的發展史來比喻個人電腦從大型應用到普及化的過程?
A. 汽車
B. 電視機
C. 電動馬達
D. 計算機(Calculator)
答案: C
解釋: 演講者將個人電腦的普及比喻為電動馬達從大型應用(大型電腦)轉變為「零碎馬力馬達」的過程。
第三題 講者預測到1986年左右,人們將在日常生活中花費更多時間與電腦互動,遠超於與哪種產品的互動時間,從而強調設計的重要性?
A. 書籍
B. 電話
C. 汽車
D. 收音機
答案: C
解釋: 演講者多次將電腦與汽車進行比較,強調到86或87年,人們花在電腦上的時間將比花在汽車上的時間更長,以此說明工業設計的重要性必須提升。
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