📌 AI 如何取代 3D 建模?3D技術進化史
📚 3D 建模的演進與未來
⓵ 容易懂 Easy Know
3D 建模就是用數學和電腦把「想像」變成「虛擬實體」。最早用「曲線」畫出光滑的形狀(像汽車外殼),後來發明了「多邊形」— 把點連成三角形,像拼積木一樣組成物件,因為效能好、易變形。隨著電腦更強大,我們再加上「細分」技術讓多邊形看起來跟曲線一樣光滑。現在還有掃描實體或用 AI 把概念圖直接變成模型,讓製作更快、更細緻。
⓶ 總結 Overall Summary
3D 建模的本質是用數學在虛擬空間描述物體形狀。早期工程師透過 曲面建模(Bezier 曲線、NURBS)解決了圓、球等精確幾何的表達,適合需要高精度的工業設計。隨著遊戲與動畫對即時渲染的需求,多邊形建模 成為主流: