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📌 Roblox狂飙背后:是元宇宙奇迹,还是儿童安全噩梦?|101 Weekly

📌 Roblox狂飙背后:是元宇宙奇迹,还是儿童安全噩梦?|101 Weekly

Original URL: https://youtu.be/u0OQW2fHcb0 📌 Roblox狂飙背后:是元宇宙奇迹,还是儿童安全噩梦?|101 Weekly ⓵ 【容易懂 Easy Know】:想像一下,有個叫做 Roblox 的超大線上遊樂園,很多小朋友都喜歡在裡面玩遊戲、交朋友。這個遊樂園裡有很多不同的遊戲,你可以自己設計遊戲,也可以玩別人做的遊戲。裡面有一種叫做 Robux 的錢,你可以用真的錢買,也可以靠設計遊戲賺。有些人靠這個賺了很多錢,但有些壞人也會在裡面騙小朋友,所以爸媽很擔心。這個遊樂園現在越來越受歡迎,也用了一些新的科技,讓大家更容易設計和玩遊戲。 --- ⓶ 【總結 Overall Summary】:影片主要探討了 Roblox 這家公司,作為「元宇宙第一股」的起伏與爭議。Roblox 是一個使用者生成內容(UGC)的遊戲平台,讓玩家可以創建、分享和遊玩遊戲。
DAVID C
📌 最讨厌写测试的程序员,为何拒绝TDD【让编程再次伟大#44】

📌 最讨厌写测试的程序员,为何拒绝TDD【让编程再次伟大#44】

Original URL: https://youtu.be/TzOaXepgEtQ 📌 最讨厌写测试的程序员,为何拒绝TDD【让编程再次伟大#44】 ⓵ 【容易懂 Easy Know】: 想像一下,你要蓋一座樂高城堡。TDD 就像是,你先寫一份「測試說明書」,告訴自己城堡要多高、有幾個塔、顏色是什麼。但這時候你還沒開始堆樂高。接著,你開始堆樂高,目標是讓城堡符合你寫的測試說明書。如果堆出來的城堡不符合,你就修改,直到完全符合。就像考試前先寫考卷,再努力讀書考到滿分一樣!這樣做可以確保你蓋的城堡(程式)是按照你想要的樣子,而且不會出錯。 --- ⓶ 【總結 Overall Summary】: 影片探討了測試驅動開發(TDD)這種極端的軟體開發模式。TDD 的核心思想是先編寫測試程式碼,再根據測試結果編寫實際的程式碼,以確保程式碼符合預期。影片從 TDD 的起源,NASA
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📌 人傻钱多的微软又来掌机行业送人头了?主机都快不行了,微软为什么要做掌机?Why did Microsoft enter the handheld game industry?【差评君】

📌 人傻钱多的微软又来掌机行业送人头了?主机都快不行了,微软为什么要做掌机?Why did Microsoft enter the handheld game industry?【差评君】

Original URL: https://www.youtube.com/watch?v=oV0EHUN8rjg 📌 人傻钱多的微软又来掌机行业送人头了?主机都快不行了,微软为什么要做掌机?Why did Microsoft enter the handheld game industry?【差评君】 ⓵ 【容易懂 Easy Know】: 想像一下,微軟就像一個想當遊戲界老大的大公司,但它發現任天堂已經是掌機界的大佬,很難打贏。所以,微軟就想了一個新方法:它要做一台用 Windows 系統的掌機,就像一台小電腦。微軟之前發明了一個叫做 DirectX 的東西,讓電腦遊戲更容易開發,現在它想讓所有遊戲都用這個 DirectX,這樣就能控制遊戲世界。不過,有個叫做 Valve 的公司做了 Steam Deck,用 Linux 系統,
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📌 我们都只是在假装着做Agile【让编程再次伟大#43】

📌 我们都只是在假装着做Agile【让编程再次伟大#43】

Original URL: https://www.youtube.com/watch?v=vJGoQigiXAE 📌 我们都只是在假装着做Agile【让编程再次伟大#43】 ⓵ 【容易懂 Easy Know】: 想像一下,你要蓋一棟樂高房子,傳統蓋法是先畫好藍圖,一步一步慢慢蓋,可能要花很久時間。敏捷開發就像是快速蓋樂高,先蓋出一小部分,看看效果好不好,不好就馬上修改,然後再蓋下一部分。這樣一點一點地蓋,可以更快完成,而且蓋出來的房子也更符合你的需求。但有時候,硬要用這種方法,反而會因為一直修改而更慢,就像蓋樂高蓋到一半,發現零件不夠,又要重來一樣。所以,要聰明地選擇適合的蓋法,才能又快又好地完成樂高房子。 --- ⓶ 【總結 Overall Summary】: 本影片探討敏捷開發(Agile)在軟體開發領域的應用,指出雖然敏捷開發被廣泛視為一種理想的開發模式,但真正實踐「正宗」敏捷的團隊並不多。原因在於,完全按照敏捷框架執行,
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📌 以前的程序员,除了敲代码,还得会画画【让编程再次伟大#42】

📌 以前的程序员,除了敲代码,还得会画画【让编程再次伟大#42】

Original URL: https://youtu.be/RyGA6zBHcJg 📌 以前的程序员,除了敲代码,还得会画画【让编程再次伟大#42】 ⓵ 【容易懂 Easy Know】 想像一下蓋一棟樂高房子,UML就像是樂高房子的說明書。以前的程式設計師要先畫這種「說明書」(UML圖),告訴大家程式要怎麼運作,就像畫藍圖一樣。但是,UML有一堆規則,要畫得好很難,比寫程式還痛苦。後來大家發現,畫這些圖沒什麼人看,而且程式碼一直變,圖也跟不上。所以,大家就默默地不畫了。UML就像一個以前很紅的玩具,但因為太複雜,跟不上時代,就被丟到玩具箱裡了。不過,它讓我們知道,想做出好的東西,說明書也要簡單好用才行,不然只是浪費時間。 --- ## ⓶ 【總結 Overall Summary】 影片探討了UML(統一建模語言)在軟體開發歷史上的興衰。UML作為一種圖形化的建模語言,旨在解決90年代軟體開發專案管理的問題,尤其是團隊間的溝通協調。
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📌 一个深色模式,为何要做八年?【让编程再次伟大#41】

📌 一个深色模式,为何要做八年?【让编程再次伟大#41】

Original URL: https://youtu.be/vG_Rdu4ciAE 📌 一个深色模式,为何要做八年?【让编程再次伟大#41】 ⓵ 【容易懂 Easy Know】:想像一下,你有一張白色的畫布,上面畫了很多黑色的東西。現在你想把這張畫布變成黑色的,然後把原本黑色的東西變成白色的。這聽起來好像很容易,對不對?但如果這張畫布超級大,上面的東西又多又雜,而且每個東西的顏色都受到很多不同的因素影響,那要把它們全部都變成相反的顏色,就會變得非常困難。就像 B 站的深色模式一樣,雖然只是簡單的黑白顛倒,但因為網頁的結構太複雜,很多東西都互相影響,所以要做好它,真的需要花很多時間和努力!就像整理一個超亂的房間一樣,需要耐心和細心喔! --- ⓶ 【總結 Overall Summary】:這段影片探討了為什麼網頁或App的深色模式開發如此困難。儘管深色模式在表面上看似僅僅是顏色的反轉,但實際上牽涉到複雜的前端技術與架構問題。影片指出,前端技術的自由度和靈活性,使得數據狀態的管理變得極為複雜,各種框架、函式庫和樣式表的混用,導致難以追蹤元素最終呈現效果的影響因素。這種複雜性源於前
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📌 当开源遇上商业,是道德的沦丧,还是人性的扭曲【让编程再次伟大#39】

📌 当开源遇上商业,是道德的沦丧,还是人性的扭曲【让编程再次伟大#39】

Original URL: https://youtu.be/UG2stsr8Q3c 📌 当开源遇上商业,是道德的沦丧,还是人性的扭曲【让编程再次伟大#39】 ⓵ 容易懂 Easy Know 想像有人發明了一個超酷的玩具,而且免費讓大家玩(這就是開源軟體)。結果呢,一些大公司把這個免費玩具拿去,用他們的大商店賣給很多人,賺了很多錢,但發明玩具的人卻沒分到多少。發明玩具的人覺得不公平,就想說把玩具的一些特別厲害的功能鎖起來,只有給錢的公司才能用。但那些大公司很聰明,他們就自己照著免費的部分做了一個差不多的新玩具來賣,還把原本幫忙發明玩具的人挖角過去。這樣一來,原本發明玩具的人就變得有點孤單,他們做的玩具人氣也開始下降。這個故事告訴我們,就算你發明了很棒的東西,如果別人能輕鬆拿去賺大錢,而你沒辦法,這條路會走得很辛苦。不過也有另一種情況,像有人發明了一個很重要的工具(Git),完全免費送給大家用,結果很多大公司用這個工具賺了很多錢,但這些公司會回過頭來幫助發明這個工具的人或他的團隊,這樣反而讓這個工具變得越來越好,大家都能開心地玩。 --- ⓶ 總結 Overall Summa
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