電影片中探討了電腦程式裡的「簡單就是好」原則,以前覺得程式碼寫得越短越簡單越厲害。但其實有時候短反而很複雜,像是一種叫「正規表達式」的特殊魔術字,它雖然簡短卻像個難解的謎。最近兩次全球電腦大當機,都是因為這種短但難測的程式碼出錯了,沒人發現,結果引起大問題。所以真正的簡單,不是看程式碼多短,而是看它容不容易被大家理解和修改,就算寫得稍微「笨」一點、長一點也沒關係,因為這樣才不容易出錯,也更容易修好,就像用簡單的積木搭房子比用複雜零件更穩固。
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影片重新審視了程式設計領域中著名的「簡單就是好」(KITS) 原則,挑戰了將「簡單」僅狹隘地定義為「程式碼行數最少」的觀念。作者指出,軟體的複雜度應從三個維度來考量:對開發者而言的開發維護難度、對使用者而言的介面使用難度,以及程式碼量。他認為,最後一個維度——程式碼量——在現代情境下需要被重新評估。影片藉由兩起近年來的重大事故為例:CloudStrike 因包含 bug 的正規表達式更新包導致全球大規模藍屏,以及 Cloudflare 因有災難性回溯風險的正規表達式造成服務癱瘓。這兩起事件的核心問題都指向了正規表達式這種工具的雙面性:它雖然極度簡短且功能強大(特別在早期資源有限的時代具有巨大優勢),但其內在的複雜邏輯、極難進行全面性測試的特性,以及對特定輸入可能產生的指數級效能影響,使得它在現代軟體強調穩定性、可維護性和可讀性的環境中成為高風險因素。影片主張,真正的「簡單」並非程式碼最短,而是程式碼容易被普通程式員理解、修改及維護。這需要程式設計師接受人類容易犯錯(即承認「愚蠢」)的事實,並選擇那些即使看似不那麼「聰明」或精簡,但更直觀、更不容易因微小錯誤引發連鎖效應的設計與實現方法。這種為「愚蠢的人」設計的韌性,才是維持軟體長期生命力的關鍵。
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「簡單就是好」(KITS) 原則不應僅等同於「程式碼越少越簡單」。
軟體的複雜度應從開發維護、使用者介面和程式碼量等多維度評估。
強大精簡的工具(如正規表達式)可能因難以理解與測試而潛藏巨大風險。
CloudStrike 和 Cloudflare 事故凸顯了單一行複雜程式碼可能造成的災難性後果。
現代軟體開發更應重視程式碼的可讀性、可維護性與穩健性,而非絕對的簡潔。
真正的「簡單」是讓程式碼容易被大多數普通程式員理解和修改。
程式設計師應接受人類會犯錯的事實,並選擇更「笨拙」但安全的方法。
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✅ KITS原則應深入理解,「簡單」不只是程式碼行數。
⚠️ 複雜度包含開發維護、使用者介面和程式碼量。
📌 CloudStrike全球藍屏事件因正規表達式 bug。
📌 Cloudflare癱瘓事故也因正規表達式錯誤。
💥 正規表達式雖強大精簡,但難讀、難測、不穩。
🔍 隱藏的 bug 在複雜精簡碼中難以發現。
💪 現代程式碼追求更穩健、易維護而非絕對簡短。
🧠 接受程式員會犯錯(「愚蠢」)是關鍵。
🛠️ 選擇讓「愚蠢的人」也能處理的簡單方法。
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