Nokia Symbian s60 手機規格CPU/RAM落後的八卦

Apple Iphone 3GS、Nokia n900、Samsung i8910、Motorola Milestone
以上都是目前各家的旗艦機
都是用TI OMAP3430的架構! (英雄所見略同?)
硬體大家都差不多、
但表現出來的水準卻有相當大的差距
如順暢度、反應速度、遊戲3D精緻度
原來差別是在於系統


詳見下文

來源:http://bible.younet.com/files/2009/09/04/407561.shtml

曾經的S60是為了以最小的系統代價運行在手機上的操作系統,那應該是NOKIA的設計理念吧。 所以該系統對硬件的發揮也是限制相當多的。 從4年前我用NOKIA6600的時候,當時的有一個所謂超大作的 SIS遊戲(貌似叫三國什麼的),是10MB容量。當時來說10MB容量的手機遊戲是相當華麗了。可過了4年,我們所見到的 UBI這樣的大公司出的重頭產品 波斯王子,依然只有10MB。

這不得不讓我們反思一下S60系統的問題。 昨日正好玩過3GS裡的 波斯王子。那3D畫面,雖然和PSP有差距,但也相差不遠了。這讓我很震驚。 我們的I8910 在硬件上基本和IPHONE 3GS是持平的,甚至在某些方面還超過IP 3GS(比如分辨率)。芯片同樣是OMAP3430 支持同樣的特效,可為什麼遊戲畫面的差距 根本就是2D 和3D呢? 既然硬件相同,為什麼UBI 不在 S60系統上同樣採用 3D的呢?

這時候想到S60的初衷,甚至可以想到NOKIA的開發思想。很多人認為NOKIA 的N5800 N97在硬件上落後,但我認為從現在來看,NOKIA做得沒錯,NOKIA是商人,不會做高成本低效益的事情。既然ARM11 434MHZ 的CPU 就可以滿足 S60V5的流暢運行,為什麼還要投入更好的CPU呢?

回過來我們看三星,其實三星換那麼好的CPU 也是有原因的,而這個原因並不是因為三星要用更好的CPU 來發揮S60V5的能力,而是因為I8910的主打功能 720P播放和攝錄。這兩個功能必須用到更好的OMAP3430才行。

換句話說,三星其實也更本沒想過S60系統能有更大的系統突破。就從這點來看,S60這個系統對硬件的限制實在太大,我們幾乎看不到100MB以上的SIS程序,就算你硬件再好,只要用S60系統,就會被其系統所限制,得不到發揮。相信NOKIA也是看到了這一點 所以要開發 MAEMO5系統 不是因為IPHONE的 MAC OX 系統UI所壓制,而是因為NOKIA自己也覺得 S60系統對硬件發展的限制實在太大,空有一身好硬件,空有一身好的軟件開發能力,依然無用武之地。

誠然,S60系統作為一個手機系統來說,優點多多,但在IP這個半路殺出的怪物對手機系統市場的洗牌來說,已經開始力不從心,因為今後的手機世界,是個多元化,多媒體化的世界,只主打手機基本功能的系統,將會被逐漸淘汰。S60系統到底能走多遠,我們還得拭目以待……


看完後恍然大悟、
原來是s60系統限制了一切的發展

難怪Nokia不顧社群的反彈、消費者的抗議、s60累積的龐大第三方資源,
就是堅持要開發新的Maemo..來取代Symbian s60



這已經不是加快CPU就能解決s60原罪的簡單問題了

1 意見:

匿名 提到...

應該不是CPU問題啦= =

是因為S60幾乎都沒有圖形加速(N95 8G好像有)

沒圖形加速想跑3D= =?

Android其實很多隻也都沒圖形加速

結果就是...CPU比較好(528MHZ?)

結果功能還不是都一樣0.0(我想要玩3D遊戲XD)

之前有拿過NOKIA的手機裝3D遊戲,能跑...很頓就是了

不過也不知道為什麼NOKIA在少了圖形加速的情況下

價錢也降不太下來阿= =

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